Les Démons des mers
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(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chapitre 1 Chapitre 2 Créez un jeton de créature 2/2 verte Extraterrestre et Salamandre avec la traversée des îles. Chapitre 3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une salamandre inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.

Carte précédente
Leela, guerrière sevateem (WHO107)
Carte suivante
Sœurs de Karn (WHO109)