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Enchantement
WHO108
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
Créez un jeton de créature 2/2 verte Extraterrestre et Salamandre avec la traversée des îles.
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une salamandre inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Carte précédente
Leela, guerrière sevateem (WHO107)
Carte suivante
Sœurs de Karn (WHO109)