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Artefact
WHO177
Vol À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Pilotage 4
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Escadron de Cybermen (WHO176)
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Tournevis laser (WHO178)