Éclair de faille
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L'Éclair de faille inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.Suspension 1 — Rouge (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer Rouge et la retirer de la partie avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Carte précédente
Pyromancien sybarite (IMA142)
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Ryusei, l'étoile descendante (IMA144)