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La créature équipée gagne +1/+1. : Exilez cet équipement, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Équipement
// Vol (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligée aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
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Cœurl (FIN12)
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Élus du cristal (FIN14)