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Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat pendant votre tour, si un joueur a subi au moins 6 blessures de combat ce tour-ci, transformez cet enchantement, puis attachez-le à une créature que vous contrôlez. // Dégâts extra — La créature équipée gagne +2/+0 et a la double initiative. Équipement
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Kamikaze (FIN157)
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