Quête secondaire : Élever un chocobo // Chocobo noir
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Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Oiseau avec "À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." Au début de votre première phase principale, si vous contrôlez au moins quatre oiseaux, transformez cet enchantement. // Quand ce permanent se transforme en Chocobo noir, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Carte précédente
Chocobo de Sazh (FIN200)
Carte suivante
Invocation : Gros chocobo (FIN202)