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Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)
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Danseuse d'esprit kor (PC29)
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Sigille du trône vacant (PC211)