Épée de Festin et de Famine
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La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et la protection contre le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Équipement 2

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Persécution zélée (MD19)
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Âmes persistantes (MD111)