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Piétinement, parade Quand Sylvebarbe, hôte affable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur un halfelin ou un sylvin ciblé.
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Trop avidement, trop profondément (LTC72)
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