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Créature
M10200
L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin.
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Licorne prisée (M10199)
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Croissance luxuriante (M10201)