Les problèmes viennent par deux
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Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte.

Carte précédente
Détective sereine (MKC14)
Carte suivante
Véritable identité (MKC16)