Vampire de Guul Draz
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Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

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Spectre de Guul Draz (ZEN92)
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Crocodile d'Hagra (ZEN94)