Attirail d'aventure
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Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement 1 (1 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

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Guide d'horizon de Zendikar (ZEN194)
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Lame du chef de sang (ZEN196)