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Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes.
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Ciblez deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Carte précédente
Emprisonnement par les lignes ley (DMU24)
Carte suivante
Cavalière de la mesa (DMU26)