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Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire.
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Carte précédente
Dragonnet (DMU120)
Carte suivante
Infanterie électrostatique (DMU122)