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                Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)  La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire. 
 Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. 
 Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
                        
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                                    Dragonnet (DMU120)
                    
                        
                            Carte suivante 
                        
                        
                                    Infanterie électrostatique (DMU122)
                    