La Guerre des ancêtres dragons
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Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Chapitre 1 La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire. Chapitre 2 Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Chapitre 3 Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.

Carte précédente
Dragonnet (DMU120)
Carte suivante
Infanterie électrostatique (DMU122)