Némata, gardienne primitive
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Portée Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Vert, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. 1Noir, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.

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Najal, le coureur de l'orage (DMU307)
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Reine Allenal de Ruadach (DMU309)