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Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer." ,
: Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Carte précédente
Nattes, cauchemar éveillé (DMU329)
Carte suivante
Sheoldred, l'Apocalypse (DMU331)