Brandon de Radha
0

À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci. Domaine — 5Rouge : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte 1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.

Carte précédente
Sage des flammes kelde (DMU407)
Carte suivante
Maître de la horde du Rundvelt (DMU409)