Vampire sengien
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Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) À chaque fois qu’une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.

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Cheval de cauchemar (ORI282)
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Cerbère ardent (ORI284)