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0
+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. : La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
: Vous gagnez un emblème avec "Les marais que vous contrôlez ont '
Ajoutez
à votre réserve.'"
Carte précédente
Jace, expert en mémoire (MBP90)
Carte suivante
Chandra, pyromaîtresse (MBP92)