Dungeon Master
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+1 L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec "Quand cette créature meurt, chaque adversaire gagne 2 points de vie." +1 Loyauté Lancez un d20. Si vous obtenez 1, passez votre prochain tour. Si vous obtenez 12 ou plus, piochez une carte. -6 Loyauté Vous gagnez un groupe d'aventuriers. (Votre groupe est composé d'un Combattant 3/3 rouge avec l'initiative, d'un Clerc 1/1 blanc avec le lien de vie, d'un Gredin 2/2 noir avec la défense talismanique et d'un Sorcier 1/1 bleu avec le vol.)

Carte précédente
Chandra, Gremlin Wrangler (MBP124)
Carte suivante
Nira, Hellkite Duelist (MBP126)