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+1 L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec "Quand cette créature meurt, chaque adversaire gagne 2 points de vie." Lancez un d20. Si vous obtenez 1, passez votre prochain tour. Si vous obtenez 12 ou plus, piochez une carte.
Vous gagnez un groupe d'aventuriers. (Votre groupe est composé d'un Combattant 3/3 rouge avec l'initiative, d'un Clerc 1/1 blanc avec le lien de vie, d'un Gredin 2/2 noir avec la défense talismanique et d'un Sorcier 1/1 bleu avec le vol.)
Carte précédente
Chandra, Gremlin Wrangler (MBP124)
Carte suivante
Nira, Hellkite Duelist (MBP126)