Moteur de houle
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Défenseur Bleu : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée." 2Bleu : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur. 4BleuBleu : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois.

Carte précédente
Nattes, cauchemar éveillé (MBP287)
Carte suivante
Dispute mystique (MBP289)