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                Piétinement, parade  Quand Sylvebarbe, hôte affable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur un halfelin ou un sylvin ciblé.
                        
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                                    Trop avidement, trop profondément (LTC497)
                    
                        
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                                    Éveil du dragon (LTC499)
                    