Chambre d'énergie
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Au début de votre entretien, choisissez l'un - Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée; ou mettez un marqueur "charge" sur l'artefact non-créature ciblé.

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Cube dédoubleur (5DN116)
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Explosifs artificiels (5DN118)