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Créature
DDI16
Au moment où le Plasma primordial arrive en jeu, il devient, selon votre choix, une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec défenseur.
Carte précédente
Annélide cryptique (DDI15)
Carte suivante
Huart à dents pointues (DDI17)