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                                    Créature                                
                                                    
                                                                        DDI16
                                                                        
        Au moment où le Plasma primordial arrive en jeu, il devient, selon votre choix, une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec défenseur.
                        
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                                    Annélide cryptique (DDI15)
                    
                        
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                                    Huart à dents pointues (DDI17)
                    