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Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.) Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle est imblocable.
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Passage protégé (DDI29)
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Disparition dans la mémoire (DDI31)