Marais envahi par les sangsues
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(Tap : Ajoutez Noir à votre réserve.) Le Marais envahi par les sangsues arrive en jeu engagé. Noir, Tap : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs.

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Territoire des Gruul (PCH134)
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Siège du Synode (PCH136)