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Vol Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, et cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Enchanteur satyre (M19223)
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Vaevictis Asmadi, le sinistre (M19225)