Marteau des vertueux
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Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur le Marteau des vertueux. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux. Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative. Équipement - Payez 3 ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux.

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Faux plancher (NCC182)
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Boguet de contrebandier (NCC184)