Fourmi agitatrice
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Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1 Loyauté+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière.

Carte précédente
Enjambeur du malheur (NCC262)
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Acte blasphématoire (NCC264)