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Créature
NCC329
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « plume » sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature est 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur « plume » sur elle.
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Mutation d'aura (NCC328)
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Charme de Bant (NCC330)