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Créature
AL102
: Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, l'Arlequin du chaos gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Sinon, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Carte précédente
Consomption (AL101)
Carte suivante
Étincelle de mort (AL103)