Arlequin du Chaos
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Rouge : Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, l'Arlequin du chaos gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Sinon, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Carte précédente
Consomption (AL101)
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Étincelle de mort (AL103)