Hors-la-loi de Kruin // Terreur du Col de Kruin
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Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin. Terreur du Col de Kruin Créature 3/3 Double initiative Chaque loup-garou que vous contrôlez ne peut-être bloqué excepté par deux créatures ou plus. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.

Carte précédente
Loup de Kessig (ISD151)
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Fêtards nocturnes (ISD153)