
0
Vol Mentor Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
Carte précédente
Trophée de l'assassin (GRN152)
Carte suivante
Éclair du flambeau (GRN154)