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Éphémère
GRN221
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. // Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Carte précédente
Agent des chuchotements (GRN220)
Carte suivante
Connivence // Concoction (GRN222)