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Enchantement
OTJ123
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Déraillement explosif (OTJ122)
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Coursier héloderme (OTJ124)