Fureur des hors-la-loi
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Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un hors-la-loi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)

Carte précédente
Pillard des mines (OTJ135)
Carte suivante
Duo piquant (OTJ137)