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Tant que c'est votre tour, les hors-la-lois que vous contrôlez ont l'initiative. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec ": Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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Égide d'assimilation (OTJ192)
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Renaissance des mauvaises terres (OTJ194)