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Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rêve" sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. , retirez au moins un marqueur "rêve" de Raspoutine: Ajoutez autant de
.
, retirez un marqueur "rêve" de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge.
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Ramsès, seigneur assassin (DMC61)
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Rohgahh, suzerain de Castel Kher (DMC63)