Épée de l'animiste
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La créature équipée gagne +1/+1.À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.Équipement 2

Carte précédente
Bottes de piedagile (AFC217)
Carte suivante
Talisman d'indulgence (AFC219)