Épée de corps et d'esprit
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La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Équipement 2

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Harnais d'enjambeur (SOM207)
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Bâton de vie sylvok (SOM209)