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: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {WG}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
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Jument de brillance (JMP2)
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