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Éphémère
JMP151
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Carte précédente
Visionnaire imprévisible (JMP150)
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Exclusion (JMP152)