 
            
                        
                        
                            0
                        
                        
                                                    
                                            
                    
                    
                
                                                            
                                                                                                                                                                                                
                                    Créature                                
                                                    
                                                                        JMP220
                                                                        
        , sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
                        
                             Carte précédente
                        
                        
                
                                    Transporteur de cadavres (JMP219)
                    
                        
                            Carte suivante 
                        
                        
                                    Corbeau de mauvais augure (JMP221)
                    