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                                    Créature                                
                                                    
                                                                        JMP275
                                                                        
        Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) À chaque fois qu’une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
                        
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                                    Plaie de Nel Toth (JMP274)
                    
                        
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                                    Règlement de comptes (JMP276)
                    