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                                    Éphémère                                
                                                    
                                                                        JMP376
                                                                        
        Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
                        
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                                    Ambassadeur chêne (JMP375)
                    
                        
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                                    Juge des façonneurs d'armures (JMP377)
                    