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                La Sentinelle de la Chambre arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. , 
, retirez X marqueurs +1/+1 de la Sentinelle de la Chambre : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible. 
 : Renvoyez la Sentinelle de la Chambre depuis votre cimetière dans votre main.
                        
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                                    Chaudron bouillonnant (JMP460)
                    
                        
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                                    Sphère chromatique (JMP462)
                    