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Enchantement
AN5
Au moment où le Jihad arrive en jeu, choisissez une couleur et un adversaire. Les créatures blanches gagnent +2/+1. Quand l'adversaire choisi ne contrôle pas de cartes de la couleur choisie, sacrifiez le Jihad.
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Œil pour œil (AN4)
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King Suleiman (AN6)