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Créature
MGDC28
: Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
Carte précédente
Jeunes incorrigibles (MGDC27)
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Frémissements de l'essaim (MGDC29)