Gobelin au cri de guerre
0

1Rouge : Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.

Carte précédente
Outils de voleur (J25126)
Carte suivante
Shamane à crécelle de guerre (J25128)